第七十二章 既然要玩,那就玩点大的(1 / 2)
许久后,暧昧的灯光缓缓亮起,员工们一个接一个地从沙发床上坐起,动作有些迟缓,仿佛刚从一场梦中苏醒。
他们的目光深邃,眼神中流露出一丝未曾消散的震撼,仿佛经历了一场灵魂深处的洗礼。
整个会议室陷入了一片静默。没有人开口,似乎也没人有心情聊预算和想法。
所有人默契地回到自己的位置,静静地坐着,沉浸在刚才那份冲击带来的沉重思绪中。
这款游戏的设想与未来的可能性,实在是太过震撼,甚至超出了他们的想象。
自从射击游戏类型问世以来,许多厂商都曾尝试创新:与剧情结合、与技能结合、与策略结合,但最终还是PVP经典的“爆破模式”称王。
这种模式统治游戏圈几十年,无一人能撼动。
即使是《喷射战士》这样主打娱乐的创新之作,也只是凭借讨巧的设计吸引了更广泛的玩家群体,算不上真正取代经典。
而《绝地突围》横空出世,以其独特而刺激的玩法,宛如一记重拳,正面向传统FPS游戏发起挑战。不仅为类型注入了新生命,更可能彻底改写整个行业的格局。
现在有着刚刚拓展的射击游戏土壤,有着口碑高涨的游戏公司,一群拼尽全力的员工,以及愿意为游戏奉献一切的老板。
这样的项目,有失败的理由吗?
简总离开许久后,冯琦按照管理在台球厅召开了一场小型会议,将团队的工作安排得井井有条。
他们需要做的,只是按部就班地执行任务。简总早已将游戏的一切设计得清清楚楚。他们仅对简总的提出的点,做出了细化。
短短两天时间,团队便完成项目需求的预算编制。1500万的项目资金,卡得丝毫不差,每一分钱都用在刀刃上。
地图设计和服务器将是花钱最多的部分。
受资金限制,他们只能先制作一张地图。
这张图名为“度假村”,是游戏《反恐行动》经典地图“沙漠2”的20多倍大,达到了恐怖的8000米X8000米。
光是一张地图,光是其中的工作量和难度,简直是难以想象的挑战。仅凭团队的力量,一点一点地搭建,想在两个半月内完成,简直是在痴人说梦。
然而,在这个时代,很多问题都可以通过资金来轻松解决——
租用“幻象”平台的高精尖设备。这些设备不仅拥有扫描建模功能,精准还原环境,生成极为逼真的地图,还能极大地减少团队的工作量。
只需要进行后期的调整和拼接,团队便能快速完成超大地图的设计。
这东西没别的缺点,就是太贵了,租一次上百万,除了影视作品,几乎没有公司会租那套设备。
就在简总拍板、项目正式启动的第一天,意外发生了。
美术和音乐的外包工作室全都爆单,根本接不下雅达的单。联系其他工作室,国内没有一个工作室愿意接,开发进度一度陷入僵局。
简总听着林助理的汇报,眉毛甚至没皱一下,语气平淡道:“美术和音乐的事交给杨骥吧,他有办法解决。”
林助理差点一个没扶稳摔倒,声音都有点抖:“可是简总,这个问题就是杨骥反馈给您的。”
简尚沉默片刻,随即认真地说道:“你把我的原话告诉他,想想你是怎么进雅达的。这么点困难都要我来教,我看他是不想干了!”
林助理立刻点头,“是简总,我这就去传达。”
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